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キャラクター契約上限解放のお知らせ

以下キャラクターにおいて、契約レベルの上限と特性レベルの上限が15まで解放されました!
契約レベルが11以上になるとパラメーターが大幅に強化され、さらに特性レベルが11以上で新しい効果が追加されます!
・アルルゥ[さんたさん]
・エディフェル[聖夜の御使い]
・リズエル[聖夜の主催者]
・リネット[聖夜の音色]
・アズエル[聖夜の立役者]

また契約レベルの上限解放に伴い、ショップの「みくじ箋交換」タブのラインナップに以下の商品が追加されました。
・エディフェル[聖夜の御使い]の御魂×1 (みくじ箋5個/在庫100)

◆アルルゥ[さんたさん]の特性について
アルルゥ[さんたさん]の契約上限解放後、最大強化時の特性は以下になります。
※特性レベル15(最大)時点の性能を表示しています。

・特性1「幸せとおくりもの」
戦闘開始時、自身の気力を2増加し、味方全体の最大HPを60%乗算UPし、治癒30%(永続)と気絶耐性(永続)と攻撃力120%UP(永続)とリジェネ4%(永続)を付与

・特性2「さんたさんのヒミツ」
攻撃した対象へ、HP依存ダメージ上限7122上昇(4秒)(累積)を付与し、自身と自身の前の列の味方の回避封印を解除し、攻撃力250%UP(1回)(累積)と回避(1回)とダメージカット35%(1回)(累積)を付与

◆エディフェル[聖夜の御使い]の特性について
エディフェル[聖夜の御使い]の契約上限解放後、最大強化時の特性は以下になります。
※特性レベル15(最大)時点の性能を表示しています。

・特性1「疾風攻勢」
攻撃時、自身の回避封印を解除し、攻撃力145%UP(1回)(累積)と回避(1回)とダメージカット20%(1回)(累積)を付与

・特性2「一笑一顰」
回復を受けた時、相手に攻撃力70%UP(1回)(累積)と回復力70%UP(1回)(累積)と回避(1回)と攻撃間隔短縮(1回)を付与

◆リズエル[聖夜の主催者]の特性について
リズエル[聖夜の主催者]の契約上限解放後、最大強化時の特性は以下になります。
※特性レベル15(最大)時点の性能を表示しています。

・特性1「静かなる怒り」
攻撃した対象へ、最大HPの1%のダメージを与え、ダメージカットを15%低下し、自身にダメージカット50%(3回)(上書き)を再装し、現在HPから10%のダメージを与え、攻撃力300%UP(1回)(累積)と攻撃力350%UP(5秒)(累積)を付与

・特性2「古の血脈」
自身のHPが75%以下になった時、自身に攻撃力450%UP(永続)(累積なし)と吸収15%(永続)(累積なし)を付与。連撃弐段発動時、自身に攻撃力280%UP(30秒)(累積)と死亡時最大HPの10%で蘇生(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを25%短縮

◆リネット[聖夜の音色]の特性について
リネット[聖夜の音色]の契約上限解放後、最大強化時の特性は以下になります。
※特性レベル15(最大)時点の性能を表示しています。

・特性1「鐘の音の秘密」
攻撃時、正面の味方に攻撃間隔短縮(1回)とダメージカット25%(2回)(累積)とバリア(耐久値2000)(永続)(累積)と気力上昇速度20%UP(1秒)(累積)を付与

・特性2「笑顔で歌お!」
攻撃時、味方全体の攻撃力ダウンと呪いを解除し、最大HPの3%回復し、攻撃力120%UP(1回)(累積)と回復力120%UP(1回)(累積)と活命8%(10秒)(累積)を付与

◆アズエル[聖夜の立役者]の特性について
アズエル[聖夜の立役者]の契約上限解放後、最大強化時の特性は以下になります。
※特性レベル15(最大)時点の性能を表示しています。

・特性1「闘鬼の拳」
戦闘開始時、自身に攻撃力235%UP(永続)を付与し、最大HPを95%乗算UP。連撃初段発動時、自身の攻撃力ダウンと攻撃力UP封印を解除し、攻撃力130%UP(永続)(累積)を付与し、気力を1増加

・特性2「血沸迸眼」
攻撃時、自身にダメージカット30%(1回)(累積)を付与し、必殺連撃のクールタイムを7%短縮し、必殺連撃初段のクールタイムを1秒短縮し、周囲の味方を12240回復

◆契約レベル上限が15のキャラクターについて
契約レベル11から、契約レベルを1上げるたびに特性レベルの上限が1上がるようになります。
これまでは覚醒段階5(★5)になるまで特性レベルが6までしか上げられない状態でしたが、今回の上限解放により、覚醒段階4(★4)の状態でも契約レベルを15まで上げることで、特性レベルを最大11まで上げることができるようになります。
さらに、覚醒段階5(★5)の状態で契約レベルを15まで上げることで、特性レベルを15まで上げることができます。

◆特性レベル11以上の効果について
特性レベルが11になると、特性に新たな効果が追加されます。
※キャラクターによっては特性レベル11以上で既存効果の効果値が更に上昇する場合もあります。

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