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Ver.2.4.0 アップデート

2021/3/23(火)にVer.2.4.0の公開を行いました。

◆Ver.2.4.0に伴う更新
・戦闘の等速・倍速で特性・効果の発生状況が変わることがある不具合の修正と、特性・効果発動の動作調整
 ※詳細については「【重要】特性・効果発動の動作調整」のお知らせをご確認ください。

・特性・効果発動の動作調整に伴う、一部キャラクターの性能の調整
 特性・効果発動の動作調整に伴い、一部キャラクターの性能を調整しました。

 ◆調整の対象となるキャラクターは以下の通りです
 ・「ヒサルン街道:ハードステージ1」の「ガヴンジ=ハヴァ」の「特性 弐」
  攻撃力UPとダメージカットの効果量を「5%」から「3%」へ引き下げを行いました。

 ・「メインストーリー序章:第2話」の「ベナウィ」の「槍炎征覇」の連撃初段
  【変更前】
  範囲内の敵一体に攻撃力の●%のダメージ。味方全体の敵視解除。自身に●秒間の敵視とダメージカット●%を付与
  【変更後】
  範囲内の敵一体に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身にダメージカット●%(永続)(累積なし)を付与し、味方全体の敵視を解除

 ・「メインストーリー序章:第2話」の「ベナウィ」の「槍炎征覇」の連撃弐段
  【変更前】
  範囲内の敵全体に攻撃力の●%のダメージ。敵全体の敵視を解除
  【変更後】
  範囲内の敵全体に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身に敵視(●秒)を付与し、敵全体の敵視を解除

 ・「メインストーリー序章_第2話」の「クロウ」の「疾駆撃覇」の連撃初段
  【変更前】
  範囲内の敵一体に攻撃力の●%のダメージ。味方全体の敵視解除。自身に●秒間の敵視とダメージカット●%を付与
  【変更後】
  範囲内の敵一体に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身にダメージカット●%(永続)(累積なし)を付与し、味方全体の敵視を解除

・戦闘中の回復対象の選択基準の調整
 通常攻撃で回復を行うキャラクターが、HPが最も低いキャラクターを優先して回復する挙動を、
 最大HPに対する現在のHPの割合が最も低いキャラクターを優先する挙動に調整しました。

 ◆調整の対象となる味方キャラクターは以下の通りです
 ・「エルルゥ」
 ・「キウル[弓護衆]」
 ・「アクタ[黒仮面の女侠]」

 ※敵側の通常攻撃で回復を行うキャラクターについても、同様の調整を適用しています。

・ホーム画面に模様替え機能を追加
 ホーム画面の背景・楽曲を変更できる機能を追加しました。
 花札の模様替えで選択できる背景・楽曲に加え、今までのホーム画面の背景・楽曲を設定することが可能です。

・属性アイコンのレイアウトを調整
 次回バージョンアップに向けて、下記UIのレイアウトを調整しました。

 ・ガチャ提供割合画面
  ガチャ提供割合ウィンドウの属性アイコン表示部分のレイアウトを調整しました。

 ・部隊編成画面
  部隊編成画面で使用しているキャラクターアイコン上の属性アイコンのレイアウトを調整しました。
 ※同種のレイアウトを使用している画面でも同様の調整を行っております。

・みくじ箋交換の一部アイテムの在庫追加
 ショップ「みくじ箋交換」タブのラインナップ「カムチャタールの御魂」「シチーリヤの御魂」の在庫を50個追加いたしました。

・不具合の修正
 修正内容につきましては別途、不具合情報に記載のお知らせをご覧ください。

◆アプリのアップデートについて
対象ストア(App Store/ Google Play)より、アプリの更新をお願いいたします。

アプリのアップデートがストアに反映されるまでには時間がかかる場合がございますので、
お待ちいただけますと幸いです。

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