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一部キャラクターの連撃性能の調整

お知らせ「【重要】特性・効果発動の動作調整予告」で予告しております調整に伴い、
効果の付与と解除の発生順序の変更により、現在配信しております一部キャラクターの連撃性能を先行して調整させていただきました。

調整対象となるキャラクターおよび調整内容は以下の通りです。

◆以下のキャラクターの調整を行いました。
【味方キャラクター】
・「ベナウィ」の「槍炎征覇」の連撃初段
 【変更前】
 範囲内敵一体に攻撃力●%ダメージ、味方全体の敵視解除、自身に敵視(●秒)とダメージカット●%(永続)(累積なし)
 【変更後】
 範囲内の敵一体に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身にダメージカット●%(永続)(累積なし)を付与し、敵と味方全体の敵視を解除

・「ベナウィ」の「槍炎征覇」の連撃弐段
 下記の調整の他、発動に必要な消費気力を「1」から「0」に変更しました。
 【変更前】
 範囲内の敵全体に、攻撃力の●%のダメージを与え、敵全体の敵視を解除
 【変更後】
 範囲内の敵全体に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身に敵視(●秒)を付与

・「クロウ」の「疾駆撃覇」の連撃初段
 下記の調整の他、ダメージ倍率を変更しました。
 【変更前】
 範囲内敵一体に攻撃力●%ダメージ、味方全体の敵視解除、自身に敵視(●秒)とダメージカット●%(永続)(累積なし)
 【変更後】
 範囲内の敵一体に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身にダメージカット●%(永続)(累積なし)を付与し、味方全体の敵視を解除

・「クロウ」の「疾駆撃覇」の連撃弐段
 下記の調整の他、ダメージ倍率を変更し、発動に必要な消費気力を「1」から「0」に変更しました。
 【変更前】
 範囲内の敵全体に、攻撃力の●%のダメージ
 【変更後】
 範囲内の敵全体に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身に敵視(●秒)を付与

・「クロウ」の「疾駆撃覇」の連撃参段
 ダメージ倍率を変更し、発動に必要な消費気力を「0」から「1」に変更しました。

・「ムネチカ」の「心拳砕鎚」の連撃初段
 【変更前】
 範囲内の敵一体とその後ろの敵に、攻撃力の●%のダメージ、敵と味方全体の敵視を解除して自身に敵視(●秒)付与
 【変更後】
 範囲内の敵一体とその後ろの敵に、攻撃力の●%のダメージを与え、ダメージカットを●%低下し、味方全体と敵全体の敵視を解除

・「ムネチカ」の「心拳砕鎚」の連撃弐段
 【変更前】
 範囲内の敵一体とその後ろの敵に、攻撃力の●%のダメージを与え、ダメージカットを●%低下
 【変更後】
 範囲内の敵一体とその後ろの敵に、攻撃力の●%のダメージを与え、自身に敵視(●秒)を付与

【敵キャラクター】
・以下のステージに出現するキャラクターの連撃初段の追加効果である「敵視解除」の対象を「味方全体」から「自身以外の味方全体」に変更しました。
 ・「スキル強化演習:ステージ2」の「ベナウィ」
 ・「スキル強化演習:ステージ3」の「ベナウィ」
 ・「参拾弐番門画:ノーマルステージ7」の「タタリ=ベナウィ」
 ・「マルベイ岩帯:ノーマルステージ7」の「タタリ=ベナウィ」
 ・「ティンガラ大路:ハードステージ1」の「タタリ=ベナウィ」
 ・「エシトラ森域:ハードステージ2」の「タタリ=クロウ」
 ・「クサンパ昏森:ノーマルステージ3」の「タタリ=クロウ」
 ・「百伍拾伍番門画:ノーマルステージ9」の「タタリ=クロウ」
 ・「メリェスマ鉱洞:ノーマルステージ9」の「タタリ=ムネチカ」
 ・「ティンガラ大路:ハードステージ3」の「タタリ=ムネチカ」

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